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游族网络去年营收14.34亿元 长线游戏流水逆势增长

新京报贝壳财经讯(记者覃澈)4月25日,游族网络发布2024年财报及2025年一季报。报告显示,2024年公司实现营收14.34亿元,其中海外收入8.63亿元,占总收入60.16%,连续10年超过国内市场;2025年一季度实现营收3.59亿元,同比增长7.29%,归属于上市公司股东的净利润为2470.35万元,同比大幅增长43.74%,进入稳健发展阶段。

报告期内,游族网络持续深化“全球化卡牌+”战略,通过整合优势资源、提升终端适配能力、加强AI等前沿技术应用等举措,不断提升全球化游戏研发及多样化发行能力,挖掘新兴市场的增长潜能,旗下多款游戏陆续上线全球各地区,并获得亮眼成绩。

贝壳财经记者注意到,游族网络旗下存量产品长期呈稳健运营趋势,多款产品实现新突破。以已经营十周年的《少年三国志》为例,该款游戏去年新增用户突破280万,活跃用户近500万,仍保持良好的增长韧劲。

同时,游族网络持续深化AI赋能互动娱乐产业相关布局,AI提质增效进程向纵深迈进。基于游族AI创新院以及与外部知名企业、高校合作,公司不断强化AI技术在游戏产业中的融合应用,推动业务高质量创新发展。

游族相关人员介绍称,AI创新院旗下红岸实验室不仅以AI驱动优化广告投放策略,更创新实现发行全环节的AI工具产品化,覆盖从版本发布、平台接入、市场推广、数据分析、用户管理等发行全环节,有效提升经营效率。另外在研发层面上,AI技术已全面融入游族网络的游戏研运全流程,推动游戏生产管线向自动化、标准化、规模化迈进,覆盖美术资产生产、代码生成、TTS语音生成、音乐大模型、本地化翻译等多个领域。而在用户服务层面,游族网络推出的AI玩伴“小游酱”已嵌入多款游戏,并接入满血DeepSeek模型,通过为玩家提供专属助理、情感陪伴等个性化服务,多维度提升玩家娱乐体验。

编辑 陈维城

校对 赵琳

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